解析MG动画分镜头

作者 : noise 发布时间: 2020-09-4

影视画面进行创作的必经步骤里一定会有分镜头脚本的设计,因此在MG动画的制作过程中,动画分镜头自然是一个需要精心去设计的地方。

 

动画分镜头是指组成整个动画的每一个单个的镜头画面,根据剧本剧情完成每一个分镜头的设计,把运动中的画面(包括场景气氛、角色表演、色彩光影、对白、音效、摄影处理)一一以静态的画面描述表现出来。

分镜头设计

MG动画主要以线条描边、单纯的色彩、简约但富有创意的设计为主要元素,整体偏向卡通风格,这些设计要点综合在一起很能吸引观众的眼球。

但这种设计风格对设计师自身的功底要求很高,不仅需要设计者有深厚的概括绘画功底,而且还需要有很好的设计软件使用基础。

在看似简单的小插图中,能准确地勾勒出图形的线条和添加适合的颜色,往往是异常艰难的,因此在制作初期很有必要确立整体风格,对分镜头设计有一个明确的概念。前期做好分镜头工作有助于后期工作的有序进行,分镜头的设计决定着动画片的整体风格,影响到

动画片的流畅性,关乎动画片的视听节奏。

如何创作出分镜头脚本?

1. 分镜头设计奠定动画风格

分镜头脚本设计不仅仅是简单描述动作和事件的外貌,同时还必须有一条根本的、能推动事件发展的内在逻辑线索,这是叙事的方法。

分镜头应该是最终的成片的预览小样,设计者除了要构思每个镜头的构架外,还必须考虑到时间分配的比例,即每一个镜头应该分配的时间,包括每个镜头的时间长度、镜头中动作时间的长度。例如,下表所示为《实用财务管理》课程的MG动画分镜头节选。此外,还要考虑镜头之间的连接关系与转换关系等。在画面分镜头的编排过程中,允许改编原有剧本的某些内容,一旦进入制作阶段就必须严格按照画面分镜头上面的各项指标创作。

因为MG动画和传统动画不一样,很多是靠AE或者其他后期软件进行调整的,如画面的一些修饰效果、转场效果等,因此对于分镜的要求可能更为严格

2 . 搜集大量相关资料

分镜头脚本是动画作品的总体结构框架,其中的各个要素对动画影片的视觉化形象、制作指导和后期剪辑特效等均可提供可靠的依据。分镜头脚本最基本的构成要素就是角色造型设计和场景设计,在进行分镜创作之前,必须搜集大量的相关资料,做好充分的准备工作。

3. 明确风格模式

风格模式并不依附于动画的叙事和非叙事结构,其本身就会吸引观众的注意。而作为设计者,要做的就是必须找出风格在动画整体形式中所扮演的角色。

镜头的运动可以用来揭露故事信息,制造悬念效果;不连戏的剪辑是为了产生故事上的全知观点;而镜头的安排组织是要让观众注意画面中的个别细节;音乐和噪声的使用是为了制造影片惊奇的效果。而风格模式可以加强动画中的情绪和情感效用,同时还能帮助影片产生深刻的意义。

4. 合理运用镜头

动画与电影的艺术表现手法非常相似,都是通过一个个镜头衔接来表达一个完整的故事,镜头中的内容体现着设计师的意图。在动画创作中,动画镜头具有重要的作用,镜头将动画的故事发展情节以及动画的节奏完美地表现出来,通过电影镜头语言,可以更加生动地表现动画的艺术视觉化效果,如图所示。

分镜中的镜头表达

景别的设计和镜头运动的设定都会对动画起到非常重要的作用,不同的景别在人的心理情感上会产生不同的感受,近的景别的使用可以在观众想要看清楚内容的时候得到肯定的答案,而远景和全景又往往能够起到宏观的描述作用,突出表现对象,使其成为视觉中心。

景别是指由于摄影机与被摄体的距离不同,而造成被摄体在摄影机寻像器中所呈现出的范围大小的区别。

景别一般可分为5种,由近至远分别为特(指人体肩部以上)、近景(指人体胸部以上)、中景(指人体膝部以上)、全景(人体的全部和周围背景)、远景(被摄体所处环境)。

5. 空间感的把握

在二维动画中,纵深方向的塑造是形成画面立体三维空间感的重要手段,纵深效果是靠前、中、后不同层次景物的调用所产生的。在二维动画中,镜头运动并不是真的做镜头的运动,而是做场景的反向运动,是一种错觉感。

运用不同形式的镜头运动,使得电影空间的表现有所不同。在设计中,要根据动画片上下文选用不同的运动形式,针对二维动画制作,使用运动的镜头画面即是一种表现空间的有力手段,也是在制作时需要着重把握的关键点。

色彩构成要点

色彩构成,即色彩的相互作用,是从人对色彩的感知出发,用科学分析的方法,把复杂的色彩还原成基本的要素,利用色彩在空间、量和质的可变换性,按照一定的规律去组合构成色彩之间的相互关系,再创造出新的色彩效果的过程。色环及其相互关系如图所示。

色环及其相互关系

色彩构成是一个比较系统和完整认识色彩的理论,因此掌握色彩搭配是一个需要长期积累经验及审美能力的过程。下面,归纳总结几点制作MG动画的色彩搭配原则。

1. 扁平化

MG动画最主要的一个特点就是扁平化。扁平化有点类似于极简主义,同样是追求简洁、简约。不同的是,扁平化设计是一项运用简单效果,或者是刻意采用一个不使用三维效果的设计方案。

在进行扁平化设计时,不局限于某种色彩基调,可以使用任何一种色彩。但传统的色彩法则并不适用,可以尝试利用纯色,采用复古风格或者是同类色系进行设计,如图所示。

纯粹的亮色往往能够与明亮的或者灰暗的背景形成对比,以达到一种极富冲击力的视觉效果。复古色系色彩饱和度低,是在纯色的基础上添加白色,使色彩变得更加柔和。

2. 使用更少的颜色

世间万物皆有色彩,但是在MG动画设计中,如果每个元素都按照“原本”的颜色去搭配,最后呈现出来的作品效果可能不是“五彩斑斓”,而是眼花缭乱。如果对色彩搭配不是很在行,建议先使用少量的颜色,用更少的色彩去设计,这样并不会降低视觉效果。例如,如图所示的《数字物联网全球服务》动画,虽然只用了3种颜色,但画面的干净与整洁使得主题一目了然,同样达到了很好的表达效果。

3. 同色系配色

在MG动画设计中,同色系配色正迅速成为一种流行趋势。将同色系颜色应用到背景等辅助元素上,不仅可以统一镜头颜色,还能突出主体,如图所示。

与第二点原则大体相同,如果遇到画面中元素众多的情况,要么使用更少的颜色,要么采取同色系配色的原则。这能在一定程度上平衡画面,避免众多的元素色彩凌乱堆砌在一起的情况。

4. 营造光照感

“灯光”在三维制作上很常见,而许多二维MG动画并没有“光照”概念。抛开非抽象的动态ICON元素不说,如果是一个具体的场景,那么就非常适合营造光照感了,光感就是空间感,有了光感也能增加色彩的冷暖对比,让画面更具可读性和记忆感。视觉上也能更好的聚焦。

营造光感的3个重要因素分别是颜色、高光及阴影。应当关注光照对主体颜色的影响,选择合适的高光与阴影。这样能为抽象简洁的MG动画增加细节精致感,不至于让画面看起来只是一堆不相关的图片拼凑在一起。

    来自NOISE资源阁-noisevip.cn
    NOISE宝藏阁 » 解析MG动画分镜头

    发表回复

    微信
    我会尽快回复。
    取消