论【遮罩】转场的玩法
在上篇拆解抖音特效换装后,我们能看到,在后期制作中,遮罩的作用很关键!
而当用遮罩做转场时又有哪些玩法呢?不妨先来看下
其实原理很简单,做静帧,绘制遮罩,然后做关键帧运动即可,但因为有关键帧,所以玩法也各种各样
基础的,上下左右方向运动,复杂的三维穿梭运动
甚至你可以不单用于转场
条件:遮罩转场要起承上启下的作用,且你的遮罩运动要看起来流畅,这里的流畅指
一、视觉舒服,转场前面的素材上半屏幕不满时优先考虑从上往下的运动,相反则从下往上,当前面素材复杂且满屏时优先考虑缩放旋转运动。
二,节奏性,说白了就是卡点,配合转成音效
三,冲击力,速度变快后即便遮罩抠出的素材不完美也会掩盖,更能增强视觉
问题来了,有的视频素材做遮罩太复杂,则需要用PS等其他软件抠出,直接做遮罩的话,你可以让遮罩有运动变化,PS则只是抠出,当然也看你需要做哪种效果,你也可以选择用三维模型场景,把每个模型分开
说下,比较复杂的三维穿梭类
静帧运动、速度快、三维摄像机运动、运动模糊值都不能少,最好的就是分层处理,做完关键帧运动后再合成到一起
扩展:其他类遮罩转场玩法:挥手类(配合手势镜头移动,注意遮罩部分不要穿帮)
特效类(MG元素风雨雷电等,可以全屏做遮罩直接转场)
光影类(彩虹、阳光、炫光素材等,可以直接转场,做遮罩类则配合光影遮罩部分慢慢出现) 等等。。。。
遮罩的作用很多,可以是转场过渡,可以是从无到有的出现,可以是物体双分身等等,之后,我也会慢慢总结其他