UE4游戏动漫短片系统特训营【第二期】
课程目录:
├─第1章:UE4快速入门到提高
│ 1-1.UE4安装.avi
│ 1-11.灯光高级属性.avi
│ 1-12.材质编辑器.avi
│ 1-13.PBR贴图制作(B2M).avi
│ 1-14.PBR材质实例01.avi
│ 1-16.场景材质调节.avi
│ 1-17.环境氛围(雾).avi
│ 1-18.19场景灯光实例01-02.avi
│ 1-2.创建工程.avi
│ 1-21.资源迁移(共享).avi
│ 1-22.空间灰尘粒子.avi
│ 1-23.火焰特效制作.avi
│ 1-24.烟雾火花特效.avi
│ 1-26.sequence视频制作01.avi
│ 1-27.sequence视频制作02.avi
│ 1-28.BP蓝图控制灯光.avi
│ 1-29.BP蓝图控制粒子.avi
│ 1-3.界面介绍.avi
│ 1-3.界面介绍补.avi
│ 1-31.蓝图控制角色动画切换.avi
│ 1-32.动画重定向.avi
│ 1-33.角色导入与动画混合.avi
│ 1-34.动画蓝图的事件图表编辑A.avi
│ 1-36.角色运动控制A.avi
│ 1-37.角色运动控制B.avi
│ 1-38.在场景中测试角色和替换角色的方法.avi
│ 1-39.应用打包.avi
│ 1-4,5物体基础操作.avi
│ 1-6.BSP游戏原型实例.avi
│ 1-7.3Dmax资产导出.avi
│ 1-8,1-9UE4资产导入maya资产导出.avi
│ 1.第一章-UE4基础素材.zip
│
├─第2章:UE4材质基础到提高
│ 2-10.常用节点讲解-点积与归一化.avi
│ 2-12.常用节点讲解-乘方与条件节点.avi
│ 2-13.常用节点讲解-纹理坐标原理与动态贴图设置.avi
│ 2-14.常用材质制作-贴图控制.avi
│ 2-15.常用材质制作-金属材质调节A.avi
│ 2-17.常用材质制作-SubstanceDesigner制作锈蚀效果.avi
│ 2-18.常用材质制作-木质地板材质调节.avi
│ 2-19.常用材质制作-序列帧贴图应用.avi
│ 2-2.常用材质节点分类.avi
│ 2-20.常用材质制作-光滑材质.avi
│ 2-22.常用材质制作-透明材质-高级玻璃材质.avi
│ 2-23.常用材质制作-土壤材质-贴图制作.avi
│ 2-24.常用材质制作-土壤材质-材质函数.avi
│ 2-25.常用材质制作-土壤材质-顶点着色与材质权重绘.avi
│ 2-27.常用材质制作-植被材质-动态材质制作.avi
│ 2-28.案例分析与模型制作解析.avi
│ 2-3.纹理显示颜色叠加与乘法节点的基本原理.avi
│ 2-32.皮肤散射和细节调节.avi
│ 2-33.皮肤材质贴图连接.avi
│ 2-34.眼球材质的快速调用.avi
│ 2-35.眼睫毛材质制作.avi
│ 2-37.毛发贴图导入与毛发材质创建.avi
│ 2-38.毛发透明遮罩边缘衰减设置.avi
│ 2-39.毛发随机噪波代码设置.avi
│ 2-4.颜色影响.avi
│ 2-40.毛发整体质感调节.avi
│ 2-42.眼球材质分析.avi
│ 2-43.眼睛折射材质函数输出端和输入端设置.avi
│ 2-44.眼睛折射材质函数虹膜UV遮罩代码编辑.avi
│ 2-45.眼睛折射材质函数眼球折射方向代码编辑.avi
│ 2-47.眼睛折射材质函数计算折射偏移量.avi
│ 2-48.眼睛折射材质函数计算折射UV和透明通道.avi
│ 2-49.眼睛巩膜基础色彩的调整.avi
│ 2-5.加法减法与除法节点.avi
│ 2-50.眼睛瞳孔缩放功能代码编辑.avi
│ 2-52.眼睛质感调节.avi
│ 2-53.眼睛材质测试与假反射效果制作.avi
│ 2-54.眼球与头部模型结合附加效果制作1.avi
│ 2-55.眼球与头部模型结合附加效果制作2.avi
│ 2-57.眼球与头部模型结合附加效果制作4.avi
│ 2-58.眼球与头部模型结合附加效果制作5.avi
│ 2-59.内眼角与眼球过度效果制作1.avi
│ 2-60.内眼角与眼球过度效果制作2.avi
│ 2-62.眼睫毛材质制作.avi
│ 2-7.数据基础.avi
│ 2-8.常用节点讲解Lerp,Fresnel,Clamp.avi
│ 2-9.常用节点讲解-时间节点与三角函数.avi
│ 2.第二章-材质素材.zip
│
├─第3章:sequence视频制作深度解析
│ 3-1.相机使用 .mp4
│ 3-1.相机使用.avi
│ 3-10.基础设置 .mp4
│ 3-10.基础设置.avi
│ 3-11.颜色调整 .mp4
│ 3-11.颜色调整.avi
│ 3-12.曝光 .mp4
│ 3-12.曝光.avi
│ 3-13.景深 .mp4
│ 3-13.景深.avi
│ 3-15.角色动画导入 .mp4
│ 3-15.角色动画导入.avi
│ 3-16.动画混合3-17.速率控制3-18.子轨迹 .mp4
│ 3-16.动画混合3-17.速率控制3-18.子轨迹.avi
│ 3-2.相机吊臂置使用 .mp4
│ 3-2.相机吊臂置使用.avi
│ 3-20.粒子灯光控制 .mp4
│ 3-20.粒子灯光控制.avi
│ 3-21.VectorBlur放射模糊 .mp4
│ 3-21.VectorBlur放射模糊.avi
│ 3-22.伤害材质 .mp4
│ 3-22.伤害材质.avi
│ 3-23.闪烁 .mp4
│ 3-23.闪烁.avi
│ 3-25.渲染输出 .mp4
│ 3-25.渲染输出.avi
│ 3-3.360度旋转拍摄 .mp4
│ 3-3.360度旋转拍摄.avi
│ 3-5.相机景深2 .mp4
│ 3-5.相机景深2.avi
│ 3-6.Sequence基础界面3-7.Sequence镜头设置 .mp4
│ 3-6.Sequence基础界面3-7.Sequence镜头设置.avi
│ 3-8.Sequence镜头剪辑 .mp4
│ 3-8.Sequence镜头剪辑.avi
│ 3.第三章-Sequence.7z
│
├─第4章:UE4骨骼动画设置规则
│ 4-1.简单动画角色的导出与导入UE4相关参数说明.avi
│ 4-10.角色骨骼创建A.avi
│ 4-11.角色骨骼创建B.avi
│ 4-12.角色表情动画与肢体动画导出与UE4中的运用.avi
│ 4-13.获取并安装骨骼插件ARTV1.avi
│ 4-15.ARTV1骨骼定位.avi
│ 4-16.ARTV1关节移动器4-17.ARTV1权重绘制.avi
│ 4-18.ARTV1将设置好的角色导入到UnrealEngine中.avi
│ 4-2.缺失蒙皮初始姿势的角色动画导入UE4的方法.avi
│ 4-3.绑定角色动画导出和max动画文件导出.avi
│ 4-5.几何体缓存导出之前的文件整理.avi
│ 4-6.几何体缓存导出与UE4导入ABC缓存文件.avi
│ 4-7.根据材质的分配导出几何体缓存4-8.过场动画摄像机位置的调节.avi
│ 4.第四章素材-第一部分.7z
│ 4.第四章素材-第二部分.7z
│
├─第5章:UE4地型之Houdini+UE4卡通地编(3期新增)
│ 5-2-0.教程介绍.avi
│ 5-2-1.创建工程.avi
│ 5-2-10.GameDevelopmentToolset安装.avi
│ 5-2-11.制作树AO.avi
│ 5-2-12.树LOD设置.avi
│ 5-2-13.树HDA资产设置01.avi
│ 5-2-15.HDA导入UE4.avi
│ 5-2-16.UE4-LOD设置.avi
│ 5-2-17.草建模.avi
│ 5-2-18.制作一簇草.avi
│ 5-2-2.视图操作.avi
│ 5-2-20.面片草FBX导出.avi
│ 5-2-21.FBX导入UE4.avi
│ 5-2-22.石头资产制作.avi
│ 5-2-23.石头HDA.avi
│ 5-2-25.地形基础节点-02.avi
│ 5-2-26.地形基础节点-03.avi
│ 5-2-27.地形基础节点-04.avi
│ 5-2-28.地形基础节点-05.avi
│ 5-2-3.工具栏.avi
│ 5-2-30.地形基础节点-07.avi
│ 5-2-31.地形基础节点-08.avi
│ 5-2-32.地形基础节点-09.avi
│ 5-2-33-35.案例-地形框架.avi
│ 5-2-36.案例-57.avi
│ 5-2-5.节点操作.avi
│ 5-2-59.-64花树桩等资产制作.avi
│ 5-2-6.树干制作.avi
│ 5-2-65.远近UV不同控制.avi
│ 5-2-66.文件整理5-2-67.优化.avi
│ 5-2-7.简单树叶制作.avi
│ 5-2-8.复杂树叶制作.avi
│ Houdini+UE4地编对应素材.zip
│
├─第5章:UE4地型之Landscape地形系统部分
│ 5-1-10Landscape自动地貌材质基础理论.avi
│ 5-1-2Landscape地貌系统创建管理参数讲解.avi
│ 5-1-3Landscape地貌系统创建管理工具参数讲解.avi
│ 5-1-4Landscape地貌样条曲线A.avi
│ 5-1-5Landscape地貌样条曲线B.avi
│ 5-1-7Landscape地貌基础材质与材质绘制A.avi
│ 5-1-8Landscape地貌基础材质与材质绘制B.avi
│ 5-1-9Landscape高级材质常用节点释义.avi
│ 第5章-UE4地貌素材.rar
│
├─第5章:UE4地型之大型地貌案例
│ 5-3-01.案例分析.avi
│ 5-3-02.地貌造型-1.avi
│ 5-3-03.地貌造型-2.avi
│ 5-3-04.场景设置.avi
│ 5-3-06.地貌岩石材质.avi
│ 5-3-07.地貌材质组合.avi
│ 5-3-08.地貌材质绘制-1.avi
│ 5-3-09.地貌材质绘制-2.avi
│ 5-3-11.草地动态材质制作-2.avi
│ 5-3-12.地貌植被模型权重设置.avi
│ 5-3-13.地貌植被模型添加.avi
│ 5-3-14.SpeedTree树木制作与应用流程.avi
│ 5-3-16.湖水材质调节.avi
│ 5-3-17.湖水周边植被整理.avi
│ 5-3-18.场景气氛烘托与光照构建.avi
│
├─第6章:综合案例1-CG大型群集战斗动画镜头
│ 6-1.大型战场案例解析.avi
│ 6-10.随机生成蓝图03.avi
│ 6-11-13.群集01-角色蓝图.avi
│ 6-14.群集04-动作控制.avi
│ 6-15.群集05-随机动作.avi
│ 6-16.群集06-多套角色AI.avi
│ 6-17.群集07-死亡盒子.avi
│ 6-18.–20-群集08-sequence控制事件.avi
│ 6-21–23.群集11-群集镜头调整.avi
│ 6-24.万箭齐发.avi
│ 6-25.灯光环境.avi
│ 6-26.硝烟火焰.avi
│ 6-27.环境烟6-28.污迹破损贴花.avi
│ 6-3.模型导出.avi
│ 6-30-33-.sequence细节调整.avi
│ 6-34.Premiere最终输出.avi
│ 6-4.datamiss资产导出.avi
│ 6-5.相机动画导出.avi
│ 6-6.角色动画导出.avi
│ 6-7.群集蓝图分析.avi
│ 6-8.随机生成蓝图01.avi
│ 6.第六章 课程所用的素材为商业资产 因版权问题不能提供.txt
│
├─第7章:TA进阶:VFx、刚体、布料、行为树
│ 19-35.avi
│ 36-43.avi
│ 44-46.avi
│ 47-52.avi
│ 7-09.地面贴花.avi
│ 7-1.粒子基础.avi
│ 7-10.冷气制作.avi
│ 7-11.模型导入.avi
│ 7-12.流光mask通道.avi
│ 7-14.地面裂纹.avi
│ 7-15.能量流动.avi
│ 7-16.热浪制作7-17.流动粒子.avi
│ 7-2.–4粒子类型.avi
│ 7-5.综合运用-升级光束.avi
│ 7-6.环境搭建.avi
│ 7-7.冰材质.avi
│ 第7章:TA进阶:VFx、刚体、布料、行为树.7z
│ 第7章:TA进阶:VFx、刚体、布料、行为树.7z.baiduyun.downloading
│
├─第8章:大规模人群混战(AI群集进阶)
│ 8-10.随机生成大量AI2.avi
│ 8-12.Sequence镜头设置.avi
│ 8-13.后期渲染(围攻拓展).avi
│ 8-2.查找目标.avi
│ 8-3.攻击条件.avi
│ 8-4.关联动画蓝图.avi
│ 8-5.添加寻路框.avi
│ 8-7.继续查找目标.avi
│ 8-8.创建不同关卡.avi
│ 8-9.随机生成大量AI.avi
│ 资源.txt
│
└─第9章:综合案例2-买量特效视频短片(RPG游戏制作)
9-0.RPG案例解析.avi
9-1.动画重定向.avi
9-11.群体伤害.avi
9-13.怪物基础行为9-14.怪物蒙太奇.avi
9-15.怪物伤害9-16.怪物受击随机反映.avi
9-19.-23怪物闪光与融解材质.avi
9-19.怪物受击发光.avi
9-24.刀光材质01.avi
9-25–30.刀光材质02.avi
9-3.动画蒙太奇.avi
9-31.–34大招技能特效.avi
9-35.添加音乐音效.avi
9-36.SequenceRecord游戏录频.avi
9-4.四连招逻辑.avi
9-5.右键大招.avi
9-6.翻滚躲避.avi
9-9.伤害蓝图接口.avi
9-9.攻击检测9-10.判定攻击伤害值与受击动伤名称.avi
第9章工程文件.zip
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密码:46uf