IHDT映速教程C4D全攻略(全四套)

作者 : noise 发布时间: 2021-09-9

本教学采用最新的R14版本,通俗易懂地详尽介绍CINEMA 4D中所有操作区域、所有菜单下的全部命令、功能和工具,并以数个实例详细介绍C4D多种建模方式与基础应用,适用于零基础的新用户和希望从基础层面全面系统掌握C4D的用户。这也是国内首套R14版本的C4D认证教学。

1-01 前言与介绍

1-02 布局界面与自定义 –熟悉这片场景,并打造自己的工作空间

2-01 对象管理器详解 –总管家!掌握C4D的核心管理区域_part1

2-01 对象管理器详解 –总管家!掌握C4D的核心管理区域_part2

2-02 资源、结构管理器 –附属的特定管理区域

2-03 属性管理器 –大脑!掌握核心操作区域_part1

2-03 属性管理器 –大脑!掌握核心操作区域_part2

2-03 属性管理器 –大脑!掌握核心操作区域_part3

2-03 属性管理器 –大脑!掌握核心操作区域_part4

2-04 层系统管理器 –分门别类协助优化、高效的管理

2-05 材质管理器 –C4D中的衣橱鞋柜

2-06 坐标编辑栏 –管理对象的重要属性:位置和姿态

2-07 操作视窗(Viewport) –最直观的操作区域

3-01 “文件、编辑、创建”_part1

3-01 “文件、编辑、创建”_part2

3-02 “选择”

3-03 “工具”_part1

3-03 “工具”_part2

3-04 其余菜单目录

3-05 “建模”(上)–从菜单开始建模之旅_part1

3-05 “建模”(上)–从菜单开始建模之旅_part2

3-05 “建模”(下)–从菜单开始建模之旅

4-01 工作平面与引导线

4-02 捕捉系统

4-03 桌子和石膏体 –从搭建参数对象开始

4-04 第一个多边形建模对象

4-05 丰富多样的建模方式 –画框、花瓶、高脚杯

4-06 丰富多样的建模方式 –台幕、塑料灯和把手、架子和书架

4-07 硬多边形建模 –用第一种方式制作颜料管_part1

4-07 硬多边形建模 –用第一种方式制作颜料管_part2

4-08 经典多边形建模 –用第二种方式制作颜料管_part1

4-08 经典多边形建模 –用第二种方式制作颜料管_part2

4-09 结合MoGraph与变形器 –制作一盒颜料

4-10 结合动力学随机分布对象

4-11 布料模拟 –台幕与窗帘

4-12 柔体动力学模拟布料 –枕头

4-13 如何获得更多褶皱细节的布料 –随机三角面技巧

4-14 使用毛发生成几何实体 –最另类的建模方式

C4D R14版本演示 | 中文普通话解说 | 文件总大小约10GB | 教学总时长约26小时

灯光系统详解
摄像机系统详解
标准三点光照明的设置
图像查看器与其他三点灯光照明方式
阵列光配合无限光或聚光灯方式
物理天空详解
HDRI 环境渲染
使用预设库进行渲染
外部光源照明
内部光源照明 –使用常规灯光对象
内部光源照明 –使用材质自发光照明
物理引擎 -使用准蒙特卡洛与光辐射贴图
金属(高反射类)材质详解
有色金属与丰富质感
透明(高透明度类)材质
透明阴影与折射焦散的问题处理
次表面散射材质(SSS)
如何制作毛发效果 –快速绒毛对象
毛发材质 –毛发对象
平面映射 –从最简单开始
指定选集叠加贴图、
Alpha通道“贴商标、LOGO”
文字贴图与柱形映射
复杂对象UV拆解与编辑
使用UV贴图精确映射贴图
使用贴图控制材质各通道的属性
叠加贴图材质
木纹着色器
真实木纹效果与材质叠加
车漆材质 –最典型的质感难题
塑胶材质 –塑料与塑胶
皮革材质和仪表盘贴图
物理渲染设置和渲染调色
车标 –使用置换贴图生成几何结构细节
车灯、车窗与轮胎等其余部分
完整室内场景渲染概括总结
对象Alpha通道输出与分层渲染
克隆生成器基础
对象克隆模式
简易效果器
核心概念:颜色 –随机、着色效果器
核心概念:颜色 –颜色、多重着色器
核心概念:时间 –公式、步幅效果器
目标、时间、体积效果器
继承、样条、延迟效果器
核心概念:权重和UVW
Mograph变形器功能
矩阵与分裂对象
运动实例与运动文字对象
跟踪、运动样条对象
挤压变形器、多边形FX
其他着色器和MG节点
实例应用A –简易效果器制作翻牌效果
实例应用B –粒子律动效果
实例应用C –文字定版案例
实例应用D –音频可视化效果
实例应用E –幻化LOGO

中文普通话解说 | 文件总大小约20GB | 教学总时长约25小时含工程自订工作界面 
导入平面图 
建立墙面模型 
Axis Center功能 
Transfer功能 
Fold Palette功能 
窗户模型 
扶手及格栅模型 
建立梁模型 
柜子模型 
建立电视墙模型 
餐厅及吧台墙面模型 
吧台简模 
大门模型 
绘制线板Spline 
线板凋刻模型 
房门模型 
镜子模型 
天花板模型
死机文档救援 
地板简模 
菱形切割镜模型 
水槽模型 
水龙头模型 
餐桌模型 
矮桌模型 
小椅子模型 
独立沙发垫模型 
长型沙发靠垫模型 
矮餐桌椅模型 
高餐桌椅模型 
餐桌模型细化 
壁灯模型 
吊灯模型 
窗帘模型 
茶几模型 
桌灯模型 
抱枕模型
沙发模型细节 
地砖模型 
桌面摆设模型 
基本材质贴图及属性介绍 
使用Illustrator绘制提花图形 
材质堆叠应用 
窗帘材质 
简介 
AO和GI的比较 
准备场景 
布光详解 
墙面材质 
大理石分割材质 
窗框材质 
橱柜及把手材质 
相框贴图 
Cloner乱数材质及贴图 
架设摄像机 
场景布光
GI渲染设定 
渲染﹑保存图像 
After Effects后期加工 
Height2Normal插件应用 
C4D预置材质应用 
Lumas材质制作绒布效果 
置换制作布面凹凸纹理 
地毯毛发材质 
绷布材质 
金属框材质叠加 
苹果材质 
篮子材质 
金属刮痕材质 
金属花瓶材质叠加 
花瓣材质 
窗帘材质 
场景整合及渲染设置 
R14版本Normalizer的应用

C4D角色动画系统教学》总大小12.5GB 总时长28小时含工程
第一部《建模》
00_介绍
01_SymmetryClamp的安装和使用
02_说明和载入参考图
03_脚本和布局等设置
04_头部轮廓
05_眼鼻口及面部布线
06_耳朵眼睑和口腔_part1
06_耳朵眼睑和口腔_part2
07_墨镜头发和眉毛_part1
07_墨镜头发和眉毛_part2
08_躯干和四肢_part1
08_躯干和四肢_part2
09_手部_part1
09_手部_part2
10_脚部和服装_part1
10_脚部和服装_part2
第二部《贴图》
01_准备界面布局
02_手部和脚部UV编辑_part1
02_手部和脚部UV编辑_part2
03_头部UV编辑
04_身体UV编辑
05_手部材质_part1
05_手部材质_part2
05_手部材质_part3
06_面部材质_part1
06_面部材质_part2
07_头发贴图
08_上衣与裤子
09_靴子贴图
第三部《骨骼与绑定》
01 创建下肢骨骼
02 下肢IK控制器设置 问题修复及镜像复制
03 创建上肢骨骼
04 上肢IK与手部控制的设置
05 创建脊柱与头部骨骼及控制器设置
06 骨骼与控制器的整体结合及问题修复
07 骨骼绑定与权重调整及姿态混合应用
08 面部 Rigging_part1
08 面部 Rigging_part2
08 面部 Rigging_part3
08 面部 Rigging_part4
09 其余头部对象设置
10 头部控制器的整体规划整理
11 绑定的最终检查与问题修复及HUD的设置
12 可视化选择工具的设置_part1
12 可视化选择工具的设置_part2
第四部《角色动画》
01 动画基础概念和C4D动画基本要素简介
02 Pose To Pose –制作你的第一段动画_part1
02 Pose To Pose –制作你的第一段动画_part2
03 添加更多动作和细节 –制作完整的一段动画_part1
03 添加更多动作和细节 –制作完整的一段动画_part2
04 Lets Jump –制作跳跃动画_part1
04 Lets Jump –制作跳跃动画_part2
04 Lets Jump –制作跳跃动画_part3
04 Lets Jump –制作跳跃动画_part4
04 Lets Jump –制作跳跃动画_part5
05 Walk-Cycle –制作步迹循环_part1
05 Walk-Cycle –制作步迹循环_part2
05 Walk-Cycle –制作步迹循环_part3
05 Walk-Cycle –制作步迹循环_part4
06 Run Baby Run! –制作奔跑循环_part1
06 Run Baby Run! –制作奔跑循环_part2
06 Run Baby Run! –制作奔跑循环_part3
06 Run Baby Run! –制作奔跑循环_part4
07 Motion System –动画层(Animation Layer)介绍
08 Motion System –运动片段(Motion Clip)与非线性剪辑_part1
08 Motion System –运动片段(Motion Clip)与非线性剪辑_part2
来自NOISE资源阁-noisevip.cn
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