Clarisse中文教学系统教学《电影级CG场景渲染》
目录
- 序章:宣导篇
序:教程宣传片第一章:初识Clarisse
1.认识Clarisse操作界面
2.工程设置与文件管理第二章:模型操作与编辑
3.模型导入与属性编辑
4.理解Combiner合并物体和Group组
5.使用克隆图章工具
6.使用约束工具第三章:材质编辑与灯光详解
7.置换贴图详解
8.了解常用灯光类型
9.基于HDRI环境光渲染
10.Volume灯光雾渲染11.创建PBR标准物理材质
12.基于Specular的PBR流程
13.基于Metallic的PBR流程
14.不同的UV映射方式
15.程序纹理的应用
16.使用Shading Layer编辑器赋材质
17.使用Shading Variables材质变量
第四章:深入了解场景散布
18.理解Point Cloud和Scatter工具
19.烘焙粒子并使用笔刷调整物体散布属性
20.物体散布高级应用-植物分布21.物体散布高级应用-群集动画
第五章:动画模块与特殊效果
22.时间轴与关键帧动画
23.使用Scope控制器基础篇
24.使用Scope控制器扩展篇第六章:其他资产的导入与编辑
25.导入houdini制作的VDB体积云
26.导入houdini制作的VDB火焰
27.Maya毛发导入与编辑
28.Speedtree植被导入与编辑
第七章:渲染设置
29.基础的渲染设置
30.分通道渲染输出
31.Nuke基础合成
32.自定义Aovs通道
33.渲染降噪与质量控制
34.使用ShadowCatcher结合实景渲染镜头
35.卡通材质渲染
36.灯光路径表达式的使用
第八章:Clarisse Python入门
37.了解在Clarisse中Python的基本语句
38.使用Clarisse的GuiLibrary创建工具界面
第九章:Clarisse工具实例
39.自动创建lookdev工程文件
40.自动创建渲染测试灰球与反射球
41.基于HDRI环境光创建工具
第十章:Clarisse4.0新功能
42.playblast拍屏
43.利用层编辑继承UV属性
44.surface约束
45.transform工具的使用
46.使用遮罩物体分层渲染
47.体积材质的改进
48.体积物体密度裁剪
49.多重散射
50.portal门灯节点
51.IES光域网
52.聚光灯改进
53.表达式的应用
第十一章:海岛地形创建
54.了解WorldCreator操作界面-1
55.了解WorldCreator操作界面-2
56.海岛地形实例制作
57.海岛贴图制作
58.海岛模型减面与优化
第十二章:刻画海岛细节
59.在Clarisse里导入海岛模型与基本灯光创建
60.在Clarisse里创建海岛基本材质与贴图
61.在Clarisse里制作海面材质
62.在Clarisse里制作海岛植被分布
63.在Clarisse里制作未来城市-1
64.在Clarisse里制作云雾大气氛围
65.在Clarisse里制作飞船动画群集
66.在Clarisse里制作未来城市-2
第十三章:渲染与后期
67.海岛场景渲染输出设置
68.海岛场景最终合成
第十四章:水下镜头Layout制作
69.利用简模制作水下场景布局
第十五章:水下资产制作
70.水下石头主体结构制作
71.水下石头细节散布制作
72.水下植物资产与动态制作
73.水下植物分布制作
74.水下场景材质创建
第十六章:水下场景灯光与细节处理
75.水下能见度模拟
76.水下灯光焦散模拟
77.水下苔藓制作
第十七章:水下场景动画制作
78.人鱼动画制作
79.鱼群动画制作
第十八章:水下场景渲染与合成
80.水下场景渲染设置
81.水下场景最终合成
82.水下杂质模拟
第十九章:制作城市布局
83.了解CityEngine操作界面
84.在CityEngine里绘制城市道路网络
85.使用CGA编程切分城市区域
86.CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-1
87.CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-2
88.优化CGA布局代码-1
89.优化CGA布局代码-2
90.实时更新地图布局与建筑资产
第二十章:城市灯光材质与氛围
91.创建城市基本材质与灯光
92.创建城市聚光灯与大气氛围
第二十一章:刻画城市细节
93.精细调整城市街道
94.创建高架桥网络
95.创建高架桥CGA规则
96.创建路灯分布
97.创建车辆分布
98.创建广告牌分布
99.精细调整城市灯光
100.创建AR风格灯光
第二十二章:大型城市案例后期调整
101.大型城市案例渲染设置
102.大型城市案例合成与润色