UE4地型之Houdini+UE4卡通地编(3期新增)

作者 : noise 发布时间: 2022-05-9

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  • 序章:宣导篇
    序:教程宣传片

    第一章:UE4快速入门到提高
    (必学)界面基础操作
    1-1.UE4安装
    1-2.创建工程
    1-3.界面介绍
    1-4.物体基础操作

    (必学)资产创建

    1-5.BSP画刷使用
    1-6.BSP游戏原型实例
    1-7.3Dmax资产导出
    1-8.UE4资产导入
    1-9.Maya资产导出

    (必学)材质灯光氛围
    1-10.UE4灯光类型
    1-11.灯光高级属性

    1-12.材质编辑器
    1-13.PBR贴图制作(B2M)
    1-14.PBR材质实例01
    1-15.PBR材质实例02
    1-16.场景材质调节
    1-17.环境氛围(雾)
    1-18.场景灯光实例01
    1-19.场景灯光实例02
    1-20.PostProcessVolume后期特效

    (必学)粒子特效
    1-21.资源迁移(共享)
    1-22.空间灰尘粒子
    1-23.火焰特效制作
    1-24.烟雾火花特效

    (必学)视频制作
    1-25.角色动画导出导入
    1-26.Sequence视频制作01
    1-27.Sequence视频制作02

    (必学)蓝图常用功能
    1-28.BP蓝图控制灯光/触发器
    1-29.BP蓝图控制粒子
    1-30.BP蓝图控制Sequence
    1-31.蓝图控制角色动画切换
    1-32.动画重定向

    (必学)动画蓝图详解
    1-33.角色导入与动画混合
    1-34.动画蓝图的事件图表编辑01
    1-35.动画蓝图的动画图表编辑02
    1-36.角色蓝图运动控制A
    1-37.角色蓝图运动控制B
    1-38.在场景中测试角色和替换角色的方法
    1-39.应用打包

    直播拓展知识点(包含几个周末的直播知识点)
    1.资产整理
    2.SVN版本管理
    3.Unreal Studio使用
    4.模型LOD优化设置
    5.UE4灯光阴影详解
    6.LPV
    7.UE4碰撞通道
    8.UE4自定义碰撞
    9.第一人称与第三人称切换
    10.SD材质库
    11.SequenceRecorder内置动画录频详解
    12.路径蓝图设置
    13.蓝图控制视频播放
    14.音乐音效控制
    15.灯光烘焙
    16.场景优化等

    第二章:UE4材质基础到提高
    (必学)材质节点深度解析
    2-1.UE4创建材质以及材质基本属性参数
    2-2.常用材质节点分类
    2-3.纹理显示颜色叠加与乘法节点的基本原理
    2-4.颜色影响
    2-5.加法减法与除法节点
    2-6.去饱和度
    2-7.数据基础
    2-8.常用节点讲解Lerp,Fresnel,Clamp
    2-9.常用节点讲解-时间节点与三角函数
    2-10.常用节点讲解-点积与归一化
    2-11.常用节点讲解-取最大值最小值与一减节点
    2-12.常用节点讲解-乘方与条件节点
    2-13.常用节点讲解-纹理坐标原理与动态贴图设置
    2-14.常用材质制作-贴图控制

    (必学)常用材质制作
    2-15.常用材质制作-金属材质调节A
    2-16.常用材质制作-金属材质调节B
    2-17.常用材质制作-Substance Designer制作锈蚀效果
    2-18.常用材质制作-木质地板材质调节
    2-19.常用材质制作-序列帧贴图应用
    2-20.常用材质制作-光滑材质
    2-21.常用材质制作-透明材质(基础玻璃材质)
    2-22.常用材质制作-透明材质(高级玻璃材质)
    2-23.常用材质制作-土壤材质(贴图制作)
    2-24.常用材质制作-土壤材质(材质函数)
    2-25.常用材质制作-土壤材质(顶点着色与材质权重绘制)
    2-26.常用材质制作-植被材质(模型获取与静态材质制作)
    2-27.常用材质制作-植被材质(动态材质制作)

    (必学)材质提高:写实角色材质
    2-28.案例分析与模型制作解析
    2-29.UE4模拟SSS材质
    2-30.皮肤基础颜色制作
    2-31.皮肤高光和粗糙度调节
    2-32.皮肤散射和细节调节
    2-33.皮肤材质贴图连接
    2-34.眼睛材质
    2-35.眼睫毛材质制作
    2-36.毛发案例演示
    2-37.毛发贴图导入与毛发材质创建
    2-38.发透明遮罩边缘衰减设置
    2-39.毛发随机噪波代码设置
    2-40.毛发整体质感调节
    2-41.节点优化与眼眉材质调节

    (选学)2-4.眼睛材质深入
    2-4-1.眼球材质分析
    2-4-2.眼睛折射材质函数输出端和输入端设置
    2-4-3.眼睛折射材质函数虹膜UV遮罩代码编辑
    2-4-4.眼睛折射材质函数眼球折射方向代码编辑
    2-4-5.眼睛折射材质函数折射强度的计算方法
    2-4-6.眼睛折射材质函数计算折射偏移量
    2-4-7.眼睛折射材质函数计算折射UV和透明通道
    2-4-8.眼睛巩膜基础色彩的调整
    2-4-9.眼睛瞳孔缩放功能代码编辑
    2-4-10.眼睛基础颜色设置
    2-4-11.眼睛质感调节
    2-4-12.眼睛材质测试与假反射效果制作
    2-4-13.眼球与头部模型结合附加效果制作1
    2-4-14.眼球与头部模型结合附加效果制作2
    2-4-15.眼球与头部模型结合附加效果制作3
    2-4-16.眼球与头部模型结合附加效果制作4
    2-4-17.眼球与头部模型结合附加效果制作5
    2-4-18.内眼角与眼球过度效果制作1
    2-4-19.内眼角与眼球过度效果制作2
    2-4-20.眼睑材质的制作

    直播拓展知识点(包含几个周末的直播知识点)
    1.UE4各种天气氛围模拟(阴天、雨天、雪天、夜晚、暴风雨天气)
    2.卡通材质制作
    3.光线追踪运用
    4.VXGI运用
    5.SD深入
    6.DAZ角色模型调整与皮肤贴图绘制

    第三章:Sequence视频制作深度解析
    (必学)相机系统
    3-1.相机使用
    3-2.相机吊臂置使用
    3-3.360度旋转拍摄
    3-4.相机导轨-跟拍
    3-5.相机景深2

    (必学)建筑漫游动画
    3-6.Sequence基础界面
    3-7.Sequence镜头设置
    3-8.Sequence镜头剪辑
    3-9.Sequence视频输出

    (选学)PostProcessVolume后期特效
    3-10.基础设置
    3-11.颜色调整
    3-12.曝光
    3-13.景深A
    3-14.反射质量

    (必学)Sequence深入:动画片段制作
    3-15.角色动画导入
    3-16.动画混合
    3-17.速率控制
    3-18.子轨迹
    3-19.相机对焦调整
    3-20.粒子灯光控制
    3-21.VectorBlur放射模糊
    3-22.伤害材质
    3-23.闪烁
    3-24.材质混合
    3-25.渲染输出

    直播拓展知识点(包含几个周末的直播知识点)
    1.VR视频制作
    2.动画镜头讲解
    3.剪辑理论与技巧
    4.分层渲染详细设置(如ID、景深等)
    5.ARkit虚拟镜头(手机与UE4结合)
    6.UE4抠图

    第四章:UE4骨骼动画设置规则
    (必学)骨骼动画导出
    4-1.简单动画角色的导出与导入UE4相关参数说明
    4-2.缺失蒙皮初始姿势的角色动画导入UE4的方法
    4-3.绑定角色动画导出和max动画文件导出
    4-4.AdvancedSkeleton骨骼绑定设置与转换

    (必学)abc缓存动画
    4-5.几何体缓存导出之前的文件整理
    4-6.几何体缓存导出与UE4导入ABC缓存文件
    4-7.根据材质的分配导出几何体缓存
    4-8.相机动画摄像机导出

    (选学)表情动画
    4-9.带有表情角色的骨骼定位
    4-10.角色骨骼创建A
    4-11.角色骨骼创建B
    4-12.角色表情动画与肢体动画导出与UE4中的运用

    (选学)ARTv1绑定详解
    4-13.获取并安装骨骼插件ARTV1
    4-14.ARTV1创建初始骨架元素
    4-15.ARTV1骨骼定位
    4-16.ARTV1关节移动器
    4-17.ARTV1权重绘制
    4-18.ARTV1将设置好的角色导入到Unreal Engine中

    直播拓展知识点(包含几个周末的直播知识点)
    1.LiveLink使用
    2.AdvancedSkeleton绑定
    3.ZBrush精细表情制作
    4.动画重定向详解
    5.Mixamo 动画包

    第五章:UE4地型实例
    (必学)Landscape地形基础
    5-1.教程简介
    5-2.Landscape地貌系统创建管理参数讲解
    5-3.Landscape地貌系统创建管理工具参数讲解
    5-4.Landscape地貌样条曲线A
    5-5.Landscape地貌样条曲线B
    5-6.Landscape地貌造型工具的使用介绍
    5-7.Landscape地貌基础材质与材质绘制A
    5-8.Landscape地貌基础材质与材质绘制B

    (必学)自动地貌材质详解
    5-9.Landscape高级材质常用节点释义
    5-10.Landscape自动地貌材质基础理论
    5-11.使用Grass节点设置地貌植物模型的自动分配

  • (必学)5-3.Houdini+UE4卡通场景制作
    5-3-0.教程介绍
    5-3-1.创建工程
    5-3-2.视图操作
    5-3-3.工具栏
    5-3-4.节点视图
    5-3-5.节点操作
    5-3-6.树干制作
    5-3-7.简单树叶制作
    5-3-8.复杂树叶制作
    5-3-9.树叶拼合
    5-3-10.GameDevelopmentToolset安装
    5-3-11.制作树AO
    5-3-12.树LOD设置
    5-3-13.树HDA资产设置01
    5-3-14.树叶HDA参数设置02
    5-3-15.HDA导入UE4
    5-3-16.UE4-LOD设置
    5-3-17.草建模
    5-3-18.制作一簇草
    5-3-19.渲染草贴图
    5-3-20.面片草FBX导出
    5-3-21.FBX导入UE4
    5-3-22.石头资产制作
    5-3-23.石头HDA
    5-3-24.地形基础节点-01
    5-3-25.地形基础节点-02
    5-3-26.地形基础节点-03
    5-3-27.地形基础节点-04
    5-3-28.地形基础节点-05
    5-3-29.地形基础节点-06
    5-3-30.地形基础节点-07
    5-3-31.地形基础节点-08
    5-3-32.地形基础节点-09
    5-3-33.案例-地形框架
    5-3-34.案例-地形侵蚀
    5-3-35.案例-材质mask
    5-3-36.案例-mask调整
    5-3-37.案例-UE4地形材质制作
    5-3-38.案例-UE4地形材质制作2
    5-3-39.案例-UE4河流曲线
    5-3-40.案例-UE4河流mask
    5-3-41.案例-导入房屋参考
    5-3-42.案例-城镇mask控制
    5-3-43.案例-城镇mask
    5-3-44.案例-地形HDA
    5-3-45.案例-单体山制作
    5-3-46.案例-山体HDA
    5-3-47.案例-山体摆放
    5-3-48.案例-山体投射
    5-3-49.案例-随机生成植被点
    5-3-50.案例-避免河与城镇区域生成点
    5-3-51.案例-随机匹配UE4模型
    5-3-52.案例-植被HDA
    5-3-53.案例-材质修正
    5-3-54.案例-HDA转换
    5-3-55.制作河流曲线
    5-3-56.UE4绘制河流
    5-3-57.UE4河水材质
    5-3-58.场景搭建
    5-3-59.花树桩等资产制作
    5-3-60.场景搭建02
    5-3-61.场景搭建03
    5-3-62.天空插件
    5-3-63.粒子氛围
    5-3-64.打湿地面
    5-3-65.远近UV不同控制
    5-3-66.文件整理
    5-3-67.优化
    5-3-68.高清截屏与视频输出

    (选学)大型地貌案例
    5-12.案例分析
    5-13.WorldMachine地貌造型A
    5-14.WorldMachine地貌造型B
    5-15.场景设置
    5-16.地貌材质调节
    5-17.地貌岩石材质
    5-18.地貌材质组合
    5-19.地貌材质绘制A
    5-20.地貌材质绘制B
    5-21.Megascans草地动态材质制作A
    5-22.草地动态材质制作B
    5-23.地貌植被模型权重设置
    5-24.地貌植被模型添加
    5-25.SpeedTree树木制作与应用流程
    5-26.植被绘制
    5-27.湖水材质调节
    5-28.湖水周边植被整理
    5-29.场景气氛烘托与光照构建

    直播拓展知识点(包含几个周末的直播知识点)
    1.WorldMachine基础操作
    2.Quixel Mixer和UE4结合色实际应用
    3.SpeedTree定制植被
    4.ZB石头模型雕刻

    (必学)第六章:综合案例1:CG大型群集战斗动画镜头
    6-1.Unreal Studio 安装
    6-2.DATASMITH使用流程
    6-3.建筑场景搭建
    6-4.自定义天空
    6-5.动画模型导入指定材质
    6-6.相机动画导出
    6-7.随机物体生成蓝图
    6-8.群集蓝图-自定义角色
    6-9.群集蓝图-角色运动
    6-10.群集蓝图-动作切换蓝图
    6-11.群集蓝图-随机速度与动作错帧
    6-12.群集蓝图-随机死亡/死亡事件
    6-13.群集蓝图-创建死亡盒子
    6-14.群集蓝图-Sequence调用蓝图事件
    6-15.群集蓝图-多套角色应用
    6-16.万箭齐发特效
    6-17.马跑烟尘特效
    6-18.场景特效氛围
    6-19.污迹贴花材质/场景布光
    6-20.后期氛围
    6-21.镜头动画/相机抖动
    6-22.渲染输出
    6-23.AE二次画面加工
    6-24.Premiere音效最终输出

    第七章:TA进阶:VFX/刚体/布料/行为树
    (必学)粒子基础(植物生长)
    7-1.粒子基础
    7-2.粒子类型
    7-3.GPU粒子(精灵)

    (必学)升级法阵
    7-4.综合运用(升级法阵1)
    7-5.综合运用(升级光束2)

    (必学)冰霜特效
    7-6.环境搭建
    7-7.冰材质
    7-8.冰刺
    7-9.地面贴花
    7-10.冷气制作

    (必学)武器特效
    7-11.模型导入
    7-12.流光mask通道
    7-13.武器流光
    7-14.地面裂纹
    7-15.能量流动
    7-16.热浪制作
    7-17.流动粒子
    7-18.效果调整

    (必学)火焰特效
    7-19.融解材质函数
    7-20.UV控制函数
    7-21.火焰燃烧

    (必学)亡灵术师
    7-22.亡灵术师消散-A
    7-23.亡灵术师消散-B
    7-24.粒子烟雾
    7-25.鬼影粒子

    (必学)能量聚气
    7-26.能量火焰材质
    7-27.火焰聚气粒子

    (必学)万枪齐发
    7-28.万枪齐发融解材质
    7-29.融解材质函数
    7-30.万枪齐发粒子集

    (必学)海洋特效
    7-31.基础水面
    7-32.真实透明
    7-33.波浪制作
    7-34.浪花
    7-35.边界泡沫
    7-36.海洋颜色与透明
    7-37.节点优化
    (必学)群集模拟
    7-38.粒子群集

    (必学)Physics刚体模拟
    7-39.physics刚体详解
    7-40.physics刚体运用

    (必学)HariWork毛发
    7-41.UE4编译版下载
    7-42.Maya发型制作
    7-43.碰撞体制作
    7-44.ArtistTools调节
    7-45.UE4毛发导入调整

    (选学)Destructible破碎
    7-46.破碎Destructiblee
    7-47.详细参数
    7-48.自定义破碎
    7-49.多层破碎

    (必学)Cloth布料
    7-50.布料流程
    7-51.布料详细属性
    7-52.角色布料

    直播拓展知识点(包含几个周末的直播知识点)
    1.Sequence事件控制破碎
    2.Niagara特效系统
    3.飘带特效
    4.爆炸特效
    5.Houdini与UE4资产互动
    6.Maya布料模拟
    7.Maya流体
    8.UI界面
    9.粒子优化
    10.AE特效贴图
    11.AI行为树

    (必学)第八章:大规模人群混战(AI群集进阶)
    8-1.群集制作思路规划
    8-2.制作父类角色蓝图
    8-3.定义战斗会产生的各种行为变量
    8-4.EQS介绍与使用
    8-5.定义查找目标事件
    8-6.自定义各种混战行为事件(寻找目标/攻击/死亡等)
    8-7.基于父类创建AB双方两个子类角色蓝图
    8-8.定义每个战士的一些行为(死亡时间/随机速度等)
    8-9.创建A/B角色动画蓝图
    8-10.定义A/B角色的动画状态切换逻辑(跑/攻击/死亡等)
    8-11.创建自动寻路网格NavMeshBoundsVolume
    8-12.场景调整
    8-13.氛围制作
    8-14.Sequence混战事件触发
    8-15.渲染输出
    8-16.常见问题解答

    (选学)第九章:综合案例2—买量特效视频短片(RPG游戏制作)
    9-1.资产整理
    9-2.动作重定向
    9-3.英雄blendspace动画混合/动画蒙太奇
    9-4.英雄运动蓝图-移动/加速/飞跃
    9-5.英雄运动蓝图-单击连招
    9-6.英雄运动蓝图-右击大招
    9-7.英雄运动蓝图-添加翻滚动作
    9-8.伤害蓝图接口
    9-9.怪物动画混合
    9-10.怪物AI行为
    9-11.创建自动寻路网格NavMeshBoundsVolume
    9-11.怪物受击伤害
    9-12.怪物受击材质变化与融解消失
    9-13.血条UI
    9-14.刀光材质与特效制作
    9-15.爆点特效制作
    9-16.特效叠加到蓝图
    9-17.后期氛围制作
    9-18.Sequence Recorder游戏动画录制
    9-19.分层渲染
    9-20.最终优化与输出


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