关于前期和后期的心得

作者 : noise 发布时间: 2020-07-18

你好,我是诺伊斯,这是我对前面工作的一点总结,如果你有幸看到,希望你可以得到一点帮助

一、关于前期拍摄

一定要有方案再去执行,不要盲目瞎拍,否则往往会适得其反。

记得在杭州时因为缺少树林镜头,我去了植物园,想拍点有树林的镜头,但….我没带单反稳定器,用了智云的手机稳定器,手机用的智云的APP去拍的,当时并没有多在意,加上前段时间也用手机拍过,结果就是帧率贼高,画面过快,景色变化太多,大多只是全景和算不上近景的近景,拉到软件里放慢速度也发现不如原来帧率流畅,反倒不如只拿单反去拍的照片…总之…失败!

上面只是一个例子,没有想过具体要什么景别的镜头和可执行的设备是不行的。

再说下用微单去拍视频。

三脚架和稳定器的重要性不需要强调了吧。

另外相机参数并不是非要提前或固定设置好的,一定要根据环境(包括天气)和光线而设置的,很多人问应该用什么参数好?设置怎样的ISO等,其实真的很简单(懒人手法),每台相机都有固定的档位和参数,而到具体环节,我们可以来做对比,注意,对比的是相机本身的参数,即外拍时看AUTO档位等带来不同的画面感受,哪个画面最符合自己想要的就用哪个档位,其他参数也是在这个档位前提条件下去微调的,这里不对IOS、光圈等具体解释,懂得自然懂。

另外,需要强调的是,不是玩技术流不要太多运镜!更不要全运镜!固定镜头加中、全、近、特镜头对后期友好太多!如果没有特高画质要求也不要乱用相机的LOG和HDR模式,对后期而言会需要根据软件对素材矫正色彩实在太麻烦!

二、关于后期制作

很多情况下,制作的质量取决于素材的质量,当然这是指有实拍条件时,而对于素材全部由自己纯后期设计时,质量的好坏只取决于,用的什么软件,软件的熟练程度以及方案是否可执行。

有实拍条件时,剪辑用好你的拼凑的镜头语言(拉镜)加少量的转场效果真的足以!如果效果不理想,可以借助插件和扩展的脚本再制作,一个完整的视频展示里不需要过多的特效和华丽的转场,会把视频主要突出和展示的镜头带偏!

如果单纯只是为了突出转场和玩技术流,那么可执行的只有配合好前期工作,这里举例遮罩转场,有能被遮住的物体,且在软件里容易手动抠出时才适合,又如光效转场时不能拿一个全是夜景的素材做,那么你可能会说了,我知道这些,但怎么用炫酷的转场? 答案是因地制宜,多积累好的视频案例和可用的素材,这样,当你拿到一个视频素材时也就知道适合哪种风格。

当不是实拍环节时,则需要大量的素材和制作手段,懒人手法:运用各种模版和特效素材加以合成,不要小瞧或看不起使用模版创作的,但你可以看不起不会用或不会改模版的,尊重各类版权,所以往往需要把你手中的模版修改至百分之70以上,但也为你省去思考用哪些效果的麻烦,当然,如果你的后期能力很强,完全可以自己从零开始设计元素,合成特效等,不牵涉三维建模,模型制作的周期可能比你单纯合成制作视频的时间还要久。

三、积累大量素材和案例、学无止境依然会是要做的,

没有天生技术强的人,只有学过会慢慢遗忘的人,手上有素材、脑里有案例,你就有了第一步,会配合前期,你就有了第二步,懂得各类技巧并用到实战中就有了第三步。

以上,是我的一些心得和总结,如有不对的地方,还请多多指教,我也在学习的长河中一点点摸索,未来依然需要大量时间去钻研,最后,感谢收看!

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