blender自动导入动画,自动布料插件

作者 : noise 发布时间: 2022-06-20

MikuMikuRig (0.5)
用于为MMD模型自动生成rigify控制器,也可以用来纠正MMD骨骼轴向

更新日志:
0.5
增加能够导入任何FBX/BVH动画的重定向功能,同时导入FBX/BVH动画的速度大幅提升,导入FBX/BVH动画能自动识别手臂角度,导入VMD动作功能现在与直接导入到MMD骨架几乎能保持一致,导出VMD功能现在可以只保留关键帧,重写大部分功能使其与默认rigify控制器兼容,快速指定中加入中文提示,优化部分控制器生成设置。

0.46
增加了匹配骨骼数显示,增加了快速隐藏裙子功能,修正了脚尖骨骼

0.45
根据反馈修正了FK腿的VMD动作,修正一些mixamo动作下半身的不正常扭曲,修复自动烘焙不能用的问题,修复2.8不能安装的问题,添加新的默认预设XPS

0.42
正式加入任何骨骼都能一键加控制器的预设功能,美化UI

0.4
重写了大部分功能使其更有扩展性

0.39
加了一些自动修正原模型错误的功能

0.38
加入一键布料功能

0.37
修复bug,新增捩骨联动约束,没有捩骨的模型会自动启用柔性骨骼,新增眼部控制器。更改腿部约束,现在会直接关闭mmd模型自带IK而用rigify的IK或FK取代。修改极向目标为以rigify原版功能修改实现。新增设置最低IK迭代次数功能用以快速修复某些骨骼错位的mmd模型。新增导入mixamo动画为nla片段,直接导入vmd动画,导入vmd动画为nla片段功能。

0.36
修复bug,新增了极向目标,调整了手腕跟随上半身的功能,调整了一些约束,解决了屈膝抖腿的问题

 

下载:https://mdl.ink/VfRg7G

文件密码:9968

    来自NOISE资源阁-noisevip.cn
    NOISE宝藏阁 » blender自动导入动画,自动布料插件

    发表回复

    微信
    我会尽快回复。
    取消