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Clarisse中文教学系统教学《电影级CG场景渲染》
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Clarisse中文教学系统教学《电影级CG场景渲染》

NoiseNoise
2022-04-26

目录

  • 序章:宣导篇 序:教程宣传片第一章:初识Clarisse 1.认识Clarisse操作界面 2.工程设置与文件管理第二章:模型操作与编辑 3.模型导入与属性编辑 4.理解Combiner合并物体和Group组 5.使用克隆图章工具 6.使用约束工具

    第三章:材质编辑与灯光详解
    7.置换贴图详解
    8.了解常用灯光类型
    9.基于HDRI环境光渲染
    10.Volume灯光雾渲染

    11.创建PBR标准物理材质

    12.基于Specular的PBR流程

    13.基于Metallic的PBR流程

    14.不同的UV映射方式

    15.程序纹理的应用

    16.使用Shading Layer编辑器赋材质

    17.使用Shading Variables材质变量

    第四章:深入了解场景散布

    18.理解Point Cloud和Scatter工具
    19.烘焙粒子并使用笔刷调整物体散布属性
    20.物体散布高级应用-植物分布

    21.物体散布高级应用-群集动画

    第五章:动画模块与特殊效果
    22.时间轴与关键帧动画
    23.使用Scope控制器基础篇
    24.使用Scope控制器扩展篇

    第六章:其他资产的导入与编辑

    25.导入houdini制作的VDB体积云

    26.导入houdini制作的VDB火焰

    27.Maya毛发导入与编辑

    28.Speedtree植被导入与编辑

    第七章:渲染设置

    29.基础的渲染设置

    30.分通道渲染输出

    31.Nuke基础合成

    32.自定义Aovs通道

    33.渲染降噪与质量控制

    34.使用ShadowCatcher结合实景渲染镜头

    35.卡通材质渲染

    36.灯光路径表达式的使用

    第八章:Clarisse Python入门

    37.了解在Clarisse中Python的基本语句

    38.使用Clarisse的GuiLibrary创建工具界面

    第九章:Clarisse工具实例

    39.自动创建lookdev工程文件

    40.自动创建渲染测试灰球与反射球

    41.基于HDRI环境光创建工具

    第十章:Clarisse4.0新功能

    42.playblast拍屏

    43.利用层编辑继承UV属性

    44.surface约束

    45.transform工具的使用

    46.使用遮罩物体分层渲染

    47.体积材质的改进

    48.体积物体密度裁剪

    49.多重散射

    50.portal门灯节点

    51.IES光域网

    52.聚光灯改进

    53.表达式的应用

 

第十一章:海岛地形创建

54.了解WorldCreator操作界面-1

55.了解WorldCreator操作界面-2
56.海岛地形实例制作
57.海岛贴图制作
58.海岛模型减面与优化

第十二章:刻画海岛细节
59.在Clarisse里导入海岛模型与基本灯光创建
60.在Clarisse里创建海岛基本材质与贴图
61.在Clarisse里制作海面材质

62.在Clarisse里制作海岛植被分布

63.在Clarisse里制作未来城市-1

64.在Clarisse里制作云雾大气氛围

65.在Clarisse里制作飞船动画群集

66.在Clarisse里制作未来城市-2

第十三章:渲染与后期
67.海岛场景渲染输出设置
68.海岛场景最终合成

第十四章:水下镜头Layout制作
69.利用简模制作水下场景布局

第十五章:水下资产制作
70.水下石头主体结构制作
71.水下石头细节散布制作
72.水下植物资产与动态制作
73.水下植物分布制作
74.水下场景材质创建
第十六章:水下场景灯光与细节处理
75.水下能见度模拟
76.水下灯光焦散模拟
77.水下苔藓制作

第十七章:水下场景动画制作
78.人鱼动画制作
79.鱼群动画制作

第十八章:水下场景渲染与合成
80.水下场景渲染设置
81.水下场景最终合成
82.水下杂质模拟

第十九章:制作城市布局
83.了解CityEngine操作界面
84.在CityEngine里绘制城市道路网络

85.使用CGA编程切分城市区域

86.CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-1

87.CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-2

88.优化CGA布局代码-1

89.优化CGA布局代码-2

90.实时更新地图布局与建筑资产

第二十章:城市灯光材质与氛围
91.创建城市基本材质与灯光
92.创建城市聚光灯与大气氛围

第二十一章:刻画城市细节
93.精细调整城市街道
94.创建高架桥网络
95.创建高架桥CGA规则

96.创建路灯分布

97.创建车辆分布

98.创建广告牌分布

99.精细调整城市灯光

100.创建AR风格灯光

第二十二章:大型城市案例后期调整
101.大型城市案例渲染设置

102.大型城市案例合成与润色


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