

教程简介
案例:本课程是一套次世代硬表面科幻武器的制作全过程,包括模型、贴图及最终渲染三个部分,
从blender软件基本操作,它在建模方面优势以及插件的使用讲起,然后讲解素材分析,substance制作中需要
模型搭建,高模降低至低模的技巧。最后使用maya展开uv上,烘焙的贴图素材以及之后制作的思路和渲染 设置。
亮点:本套教程通俗易懂,解决很多3D从业人员在掌握基础技能之后如何更简便更高效的制作游戏模型,
如何用软件的强大功能技巧来提升自己的模型最终质量。这一套教程可以了解如何运用现代软件强大的功能
极大程度的降低游戏美术制作的门槛,让更多游戏初学者也能够制作出符合业内要求的作品,提升游戏
武器模型制作水平。



教程目录
- 模型—高模篇 课时1:次世代PBR实例总览 课时2:blender建模基本命令 课时3:blender修改器和插件 课时4:素材收集和分析 课时5:剑身高模制作-1 课时6:剑身高模制作-2 课时7:枪身高模制作-1 课时8:枪身高模制作-2 课时9:枪身高模制作-3 课时10:盾牌高模制作-1 课时11:盾牌高模制作-2 课时12:剑柄高模制作-1 课时13:剑柄高模制作-2 课时14:Blender雕刻建模分析 课时15:Blender雕刻建模-1 课时16:Blender雕刻建模-2 课时17:Blender雕刻建模-3 课时18:Blender雕刻建模-4 课时19:Blender高模完成和总结模型—低模篇 课时20:Blender低模制作-1 课时21:Blender低模制作-2 课时22:Blender低模制作-3 课时23:Blender低模制作-4 课时24:Blender低模完成和总结
UV篇 课时25:Maya2018展UV简介 课时26:Maya2018展UV-1 课时27:Maya2018展UV-2 课时28:Maya2018展UV-3 课时29:材质ID的制作及UV篇总结
贴图篇 课时30:Substance Designer简介 课时31:Substance Designer烘焙贴图 课时32:Substance Painter简介 课时33:Substance Painter贴图制作1 课时34:Substance Painter贴图制作2 课时35:Substance Painter贴图制作3 课时36:Substance Painter贴图完成和总结
渲染篇 课时37:Substance Painter渲染 课时38:Blender展UV的基础操作
下载:https://pan.baidu.com/s/1eegr6IwGEYgwtYAYdGjvMg
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