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序章:宣导篇 序:教程宣传片
第一章:UE4快速入门到提高 (必学)界面基础操作 1-1.UE4安装 1-2.创建工程 1-3.界面介绍 1-4.物体基础操作
(必学)资产创建
1-5.BSP画刷使用 1-6.BSP游戏原型实例 1-7.3Dmax资产导出 1-8.UE4资产导入 1-9.Maya资产导出
(必学)材质灯光氛围 1-10.UE4灯光类型 1-11.灯光高级属性
1-12.材质编辑器 1-13.PBR贴图制作(B2M) 1-14.PBR材质实例01 1-15.PBR材质实例02 1-16.场景材质调节 1-17.环境氛围(雾) 1-18.场景灯光实例01 1-19.场景灯光实例02 1-20.PostProcessVolume后期特效
(必学)粒子特效 1-21.资源迁移(共享) 1-22.空间灰尘粒子 1-23.火焰特效制作 1-24.烟雾火花特效
(必学)视频制作 1-25.角色动画导出导入 1-26.Sequence视频制作01 1-27.Sequence视频制作02
(必学)蓝图常用功能 1-28.BP蓝图控制灯光/触发器 1-29.BP蓝图控制粒子 1-30.BP蓝图控制Sequence 1-31.蓝图控制角色动画切换 1-32.动画重定向
(必学)动画蓝图详解 1-33.角色导入与动画混合 1-34.动画蓝图的事件图表编辑01 1-35.动画蓝图的动画图表编辑02 1-36.角色蓝图运动控制A 1-37.角色蓝图运动控制B 1-38.在场景中测试角色和替换角色的方法 1-39.应用打包
直播拓展知识点(包含几个周末的直播知识点) 1.资产整理 2.SVN版本管理 3.Unreal Studio使用 4.模型LOD优化设置 5.UE4灯光阴影详解 6.LPV 7.UE4碰撞通道 8.UE4自定义碰撞 9.第一人称与第三人称切换 10.SD材质库 11.SequenceRecorder内置动画录频详解 12.路径蓝图设置 13.蓝图控制视频播放 14.音乐音效控制 15.灯光烘焙 16.场景优化等
第二章:UE4材质基础到提高 (必学)材质节点深度解析 2-1.UE4创建材质以及材质基本属性参数 2-2.常用材质节点分类 2-3.纹理显示颜色叠加与乘法节点的基本原理 2-4.颜色影响 2-5.加法减法与除法节点 2-6.去饱和度 2-7.数据基础 2-8.常用节点讲解Lerp,Fresnel,Clamp 2-9.常用节点讲解-时间节点与三角函数 2-10.常用节点讲解-点积与归一化 2-11.常用节点讲解-取最大值最小值与一减节点 2-12.常用节点讲解-乘方与条件节点 2-13.常用节点讲解-纹理坐标原理与动态贴图设置 2-14.常用材质制作-贴图控制
(必学)常用材质制作 2-15.常用材质制作-金属材质调节A 2-16.常用材质制作-金属材质调节B 2-17.常用材质制作-Substance Designer制作锈蚀效果 2-18.常用材质制作-木质地板材质调节 2-19.常用材质制作-序列帧贴图应用 2-20.常用材质制作-光滑材质 2-21.常用材质制作-透明材质(基础玻璃材质) 2-22.常用材质制作-透明材质(高级玻璃材质) 2-23.常用材质制作-土壤材质(贴图制作) 2-24.常用材质制作-土壤材质(材质函数) 2-25.常用材质制作-土壤材质(顶点着色与材质权重绘制) 2-26.常用材质制作-植被材质(模型获取与静态材质制作) 2-27.常用材质制作-植被材质(动态材质制作)
(必学)材质提高:写实角色材质 2-28.案例分析与模型制作解析 2-29.UE4模拟SSS材质 2-30.皮肤基础颜色制作 2-31.皮肤高光和粗糙度调节 2-32.皮肤散射和细节调节 2-33.皮肤材质贴图连接 2-34.眼睛材质 2-35.眼睫毛材质制作 2-36.毛发案例演示 2-37.毛发贴图导入与毛发材质创建 2-38.发透明遮罩边缘衰减设置 2-39.毛发随机噪波代码设置 2-40.毛发整体质感调节 2-41.节点优化与眼眉材质调节
(选学)2-4.眼睛材质深入 2-4-1.眼球材质分析 2-4-2.眼睛折射材质函数输出端和输入端设置 2-4-3.眼睛折射材质函数虹膜UV遮罩代码编辑 2-4-4.眼睛折射材质函数眼球折射方向代码编辑 2-4-5.眼睛折射材质函数折射强度的计算方法 2-4-6.眼睛折射材质函数计算折射偏移量 2-4-7.眼睛折射材质函数计算折射UV和透明通道 2-4-8.眼睛巩膜基础色彩的调整 2-4-9.眼睛瞳孔缩放功能代码编辑 2-4-10.眼睛基础颜色设置 2-4-11.眼睛质感调节 2-4-12.眼睛材质测试与假反射效果制作 2-4-13.眼球与头部模型结合附加效果制作1 2-4-14.眼球与头部模型结合附加效果制作2 2-4-15.眼球与头部模型结合附加效果制作3 2-4-16.眼球与头部模型结合附加效果制作4 2-4-17.眼球与头部模型结合附加效果制作5 2-4-18.内眼角与眼球过度效果制作1 2-4-19.内眼角与眼球过度效果制作2 2-4-20.眼睑材质的制作
直播拓展知识点(包含几个周末的直播知识点) 1.UE4各种天气氛围模拟(阴天、雨天、雪天、夜晚、暴风雨天气) 2.卡通材质制作 3.光线追踪运用 4.VXGI运用 5.SD深入 6.DAZ角色模型调整与皮肤贴图绘制
第三章:Sequence视频制作深度解析 (必学)相机系统 3-1.相机使用 3-2.相机吊臂置使用 3-3.360度旋转拍摄 3-4.相机导轨-跟拍 3-5.相机景深2
(必学)建筑漫游动画 3-6.Sequence基础界面 3-7.Sequence镜头设置 3-8.Sequence镜头剪辑 3-9.Sequence视频输出
(选学)PostProcessVolume后期特效 3-10.基础设置 3-11.颜色调整 3-12.曝光 3-13.景深A 3-14.反射质量
(必学)Sequence深入:动画片段制作 3-15.角色动画导入 3-16.动画混合 3-17.速率控制 3-18.子轨迹 3-19.相机对焦调整 3-20.粒子灯光控制 3-21.VectorBlur放射模糊 3-22.伤害材质 3-23.闪烁 3-24.材质混合 3-25.渲染输出
直播拓展知识点(包含几个周末的直播知识点) 1.VR视频制作 2.动画镜头讲解 3.剪辑理论与技巧 4.分层渲染详细设置(如ID、景深等) 5.ARkit虚拟镜头(手机与UE4结合) 6.UE4抠图
第四章:UE4骨骼动画设置规则 (必学)骨骼动画导出 4-1.简单动画角色的导出与导入UE4相关参数说明 4-2.缺失蒙皮初始姿势的角色动画导入UE4的方法 4-3.绑定角色动画导出和max动画文件导出 4-4.AdvancedSkeleton骨骼绑定设置与转换
(必学)abc缓存动画 4-5.几何体缓存导出之前的文件整理 4-6.几何体缓存导出与UE4导入ABC缓存文件 4-7.根据材质的分配导出几何体缓存 4-8.相机动画摄像机导出
(选学)表情动画 4-9.带有表情角色的骨骼定位 4-10.角色骨骼创建A 4-11.角色骨骼创建B 4-12.角色表情动画与肢体动画导出与UE4中的运用
(选学)ARTv1绑定详解 4-13.获取并安装骨骼插件ARTV1 4-14.ARTV1创建初始骨架元素 4-15.ARTV1骨骼定位 4-16.ARTV1关节移动器 4-17.ARTV1权重绘制 4-18.ARTV1将设置好的角色导入到Unreal Engine中
直播拓展知识点(包含几个周末的直播知识点) 1.LiveLink使用 2.AdvancedSkeleton绑定 3.ZBrush精细表情制作 4.动画重定向详解 5.Mixamo 动画包
第五章:UE4地型实例 (必学)Landscape地形基础 5-1.教程简介 5-2.Landscape地貌系统创建管理参数讲解 5-3.Landscape地貌系统创建管理工具参数讲解 5-4.Landscape地貌样条曲线A 5-5.Landscape地貌样条曲线B 5-6.Landscape地貌造型工具的使用介绍 5-7.Landscape地貌基础材质与材质绘制A 5-8.Landscape地貌基础材质与材质绘制B
(必学)自动地貌材质详解 5-9.Landscape高级材质常用节点释义 5-10.Landscape自动地貌材质基础理论 5-11.使用Grass节点设置地貌植物模型的自动分配
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(必学)5-3.Houdini+UE4卡通场景制作 5-3-0.教程介绍 5-3-1.创建工程 5-3-2.视图操作 5-3-3.工具栏 5-3-4.节点视图 5-3-5.节点操作 5-3-6.树干制作 5-3-7.简单树叶制作 5-3-8.复杂树叶制作 5-3-9.树叶拼合 5-3-10.GameDevelopmentToolset安装 5-3-11.制作树AO 5-3-12.树LOD设置 5-3-13.树HDA资产设置01 5-3-14.树叶HDA参数设置02 5-3-15.HDA导入UE4 5-3-16.UE4-LOD设置 5-3-17.草建模 5-3-18.制作一簇草 5-3-19.渲染草贴图 5-3-20.面片草FBX导出 5-3-21.FBX导入UE4 5-3-22.石头资产制作 5-3-23.石头HDA 5-3-24.地形基础节点-01 5-3-25.地形基础节点-02 5-3-26.地形基础节点-03 5-3-27.地形基础节点-04 5-3-28.地形基础节点-05 5-3-29.地形基础节点-06 5-3-30.地形基础节点-07 5-3-31.地形基础节点-08 5-3-32.地形基础节点-09 5-3-33.案例-地形框架 5-3-34.案例-地形侵蚀 5-3-35.案例-材质mask 5-3-36.案例-mask调整 5-3-37.案例-UE4地形材质制作 5-3-38.案例-UE4地形材质制作2 5-3-39.案例-UE4河流曲线 5-3-40.案例-UE4河流mask 5-3-41.案例-导入房屋参考 5-3-42.案例-城镇mask控制 5-3-43.案例-城镇mask 5-3-44.案例-地形HDA 5-3-45.案例-单体山制作 5-3-46.案例-山体HDA 5-3-47.案例-山体摆放 5-3-48.案例-山体投射 5-3-49.案例-随机生成植被点 5-3-50.案例-避免河与城镇区域生成点 5-3-51.案例-随机匹配UE4模型 5-3-52.案例-植被HDA 5-3-53.案例-材质修正 5-3-54.案例-HDA转换 5-3-55.制作河流曲线 5-3-56.UE4绘制河流 5-3-57.UE4河水材质 5-3-58.场景搭建 5-3-59.花树桩等资产制作 5-3-60.场景搭建02 5-3-61.场景搭建03 5-3-62.天空插件 5-3-63.粒子氛围 5-3-64.打湿地面 5-3-65.远近UV不同控制 5-3-66.文件整理 5-3-67.优化 5-3-68.高清截屏与视频输出
(选学)大型地貌案例 5-12.案例分析 5-13.WorldMachine地貌造型A 5-14.WorldMachine地貌造型B 5-15.场景设置 5-16.地貌材质调节 5-17.地貌岩石材质 5-18.地貌材质组合 5-19.地貌材质绘制A 5-20.地貌材质绘制B 5-21.Megascans草地动态材质制作A 5-22.草地动态材质制作B 5-23.地貌植被模型权重设置 5-24.地貌植被模型添加 5-25.SpeedTree树木制作与应用流程 5-26.植被绘制 5-27.湖水材质调节 5-28.湖水周边植被整理 5-29.场景气氛烘托与光照构建
直播拓展知识点(包含几个周末的直播知识点) 1.WorldMachine基础操作 2.Quixel Mixer和UE4结合色实际应用 3.SpeedTree定制植被 4.ZB石头模型雕刻
(必学)第六章:综合案例1:CG大型群集战斗动画镜头 6-1.Unreal Studio 安装 6-2.DATASMITH使用流程 6-3.建筑场景搭建 6-4.自定义天空 6-5.动画模型导入指定材质 6-6.相机动画导出 6-7.随机物体生成蓝图 6-8.群集蓝图-自定义角色 6-9.群集蓝图-角色运动 6-10.群集蓝图-动作切换蓝图 6-11.群集蓝图-随机速度与动作错帧 6-12.群集蓝图-随机死亡/死亡事件 6-13.群集蓝图-创建死亡盒子 6-14.群集蓝图-Sequence调用蓝图事件 6-15.群集蓝图-多套角色应用 6-16.万箭齐发特效 6-17.马跑烟尘特效 6-18.场景特效氛围 6-19.污迹贴花材质/场景布光 6-20.后期氛围 6-21.镜头动画/相机抖动 6-22.渲染输出 6-23.AE二次画面加工 6-24.Premiere音效最终输出
第七章:TA进阶:VFX/刚体/布料/行为树 (必学)粒子基础(植物生长) 7-1.粒子基础 7-2.粒子类型 7-3.GPU粒子(精灵)
(必学)升级法阵 7-4.综合运用(升级法阵1) 7-5.综合运用(升级光束2)
(必学)冰霜特效 7-6.环境搭建 7-7.冰材质 7-8.冰刺 7-9.地面贴花 7-10.冷气制作
(必学)武器特效 7-11.模型导入 7-12.流光mask通道 7-13.武器流光 7-14.地面裂纹 7-15.能量流动 7-16.热浪制作 7-17.流动粒子 7-18.效果调整
(必学)火焰特效 7-19.融解材质函数 7-20.UV控制函数 7-21.火焰燃烧
(必学)亡灵术师 7-22.亡灵术师消散-A 7-23.亡灵术师消散-B 7-24.粒子烟雾 7-25.鬼影粒子
(必学)能量聚气 7-26.能量火焰材质 7-27.火焰聚气粒子
(必学)万枪齐发 7-28.万枪齐发融解材质 7-29.融解材质函数 7-30.万枪齐发粒子集
(必学)海洋特效 7-31.基础水面 7-32.真实透明 7-33.波浪制作 7-34.浪花 7-35.边界泡沫 7-36.海洋颜色与透明 7-37.节点优化 (必学)群集模拟 7-38.粒子群集
(必学)Physics刚体模拟 7-39.physics刚体详解 7-40.physics刚体运用
(必学)HariWork毛发 7-41.UE4编译版下载 7-42.Maya发型制作 7-43.碰撞体制作 7-44.ArtistTools调节 7-45.UE4毛发导入调整
(选学)Destructible破碎 7-46.破碎Destructiblee 7-47.详细参数 7-48.自定义破碎 7-49.多层破碎
(必学)Cloth布料 7-50.布料流程 7-51.布料详细属性 7-52.角色布料
直播拓展知识点(包含几个周末的直播知识点) 1.Sequence事件控制破碎 2.Niagara特效系统 3.飘带特效 4.爆炸特效 5.Houdini与UE4资产互动 6.Maya布料模拟 7.Maya流体 8.UI界面 9.粒子优化 10.AE特效贴图 11.AI行为树
(必学)第八章:大规模人群混战(AI群集进阶) 8-1.群集制作思路规划 8-2.制作父类角色蓝图 8-3.定义战斗会产生的各种行为变量 8-4.EQS介绍与使用 8-5.定义查找目标事件 8-6.自定义各种混战行为事件(寻找目标/攻击/死亡等) 8-7.基于父类创建AB双方两个子类角色蓝图 8-8.定义每个战士的一些行为(死亡时间/随机速度等) 8-9.创建A/B角色动画蓝图 8-10.定义A/B角色的动画状态切换逻辑(跑/攻击/死亡等) 8-11.创建自动寻路网格NavMeshBoundsVolume 8-12.场景调整 8-13.氛围制作 8-14.Sequence混战事件触发 8-15.渲染输出 8-16.常见问题解答
(选学)第九章:综合案例2—买量特效视频短片(RPG游戏制作) 9-1.资产整理 9-2.动作重定向 9-3.英雄blendspace动画混合/动画蒙太奇 9-4.英雄运动蓝图-移动/加速/飞跃 9-5.英雄运动蓝图-单击连招 9-6.英雄运动蓝图-右击大招 9-7.英雄运动蓝图-添加翻滚动作 9-8.伤害蓝图接口 9-9.怪物动画混合 9-10.怪物AI行为 9-11.创建自动寻路网格NavMeshBoundsVolume 9-11.怪物受击伤害 9-12.怪物受击材质变化与融解消失 9-13.血条UI 9-14.刀光材质与特效制作 9-15.爆点特效制作 9-16.特效叠加到蓝图 9-17.后期氛围制作 9-18.Sequence Recorder游戏动画录制 9-19.分层渲染 9-20.最终优化与输出
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