Blender 插件:资源创建工具包Asset Creation Toolset 3.2
[新增][创建调色板纹理] 烘焙 PBR 调色板。现在,您可以从原则 BSDF 烘焙颜色、粗糙度、金属色、发射和 Alpha
[新增]导出 FBX/OBJ] OBJ 出口支持
[新增]导出 FBX/OBJ] 导出前对网格进行三角测量
[改进][Obj Name -> Data Name] “Obj Name -> Data Name” 适用于不同的对象类型(网格、字体、曲线)。感谢费利佩洪流
[改进][导出 FBX/OBJ] 如果为视口或渲染禁用了修饰符,则忽略导出的 FBX/OBJ 的修饰符
[修复][创建调色板纹理]打开UV编辑器时出现“调色板烘焙”错误
[修复][创建调色板纹理]如果材质的金属值大于 0,则烘焙调色板具有黑色
工具具有以下功能:
- 原点对齐工具
- 批量重命名 UV 通过紫外线指数
- 批量将UV层添加到具有自定义名称的选定对象
- 通过UV指数批量从选定对象中删除UV层
- 通过 UV 指数在 3D 视图和图像/UV 编辑器中为所选对象设置活动 UV 图层
- 对对象进行编号
- 按对象/父/集合将 FBX/OBJ 批量导出到 Unity
- 批量导入 FBXs/OBJ
- 从彩色材质创建调色板纹理。包括 PBR 工作流程
- 将材质基色转换为视口颜色
- 批量清除 UV 贴图/清除顶点颜色
- 将对象名称传输到数据名称
- 批量清除自定义法线
- 在对象模式下翻转/计算选定对象的法线
- 从选定对象中删除未使用的材料
- 在编辑模式下将“源”设置为“选定”
- 在多重编辑模式下将活动材质指定给选定面
- UV 移动器工具,更易于贴合包装
- 加。L 或 .骨头的 R 后缀
- 合并骨骼工具 – 删除具有转移权重的骨骼
- 在 UV 编辑器中从活动材质中快速选择纹理
- 反转重量油漆刷
插件适用于Blender 3.1 +,2.90 +,2.83 +和2.79(某些功能取决于版本)
下载:链接: https://pan.baidu.com/s/1ABQwiD-phYSxBEl-OKeGFA 提取码: dpwd